地底工場

Blenderをいじくっています。

2019-01-23から1日間の記事一覧

Blender プロシージャルなマテリアル グラデーション

仮レンダリング結果とノードをドーン!!! これで自然な色の変化を表現できますね。 XYZ分離の部分を切り替える事で、どの軸に沿って色を変化させるかを決められます。 以上!