地底工場

Blenderをいじくっています。

PCにUSB DACを・・・イエエエエエエ!!!!! (パソコンの音質改善!)

・私が調べた範囲のウンチック

PCにスピーカーやヘッドホンを繋ぐと音が出ますよね。

音を鳴らすためにPCの中で音声データ(デジタル)をアナログデータに変換しているんですけれども、この時にノイズが入ってしまうんですって。

PCにはいろんなパーツが入ってます。電気がガンガン流れてます。

だからノイズだらけ。音声データを扱うにはあまりよくない環境なんですね。

 

・USB DACの出番だ!

PCの内部がダメなら外部でやりましょう。ってことでUSB DACの出番です。

DAC(デジタル・アナログコンバーター)はその名の通り、デジタルとアナログを変換してくれる装置です。

PCとヘッドホンの間にDACを挟むだけです。簡単ですね。

www.amazon.co.jp

自分が購入したのはこちら。定価では1万超ですが6千円程で購入できました。

このUSB DACだとヘッドホン出力がステレオジャック(エレキギターとかと同じでっかいプラグ)なので、ステレオミニプラグへの変換アダプタを別途用意する必要があります。

このDACに限らず、モノによって搭載されているインターフェースが異なるので、しっかり下調べしてから購入しましょう。

USB DAC 選び方」などとググってポイントを抑えておくと◎。

 

・マイクのノイズも減るんだぜ・・・

自分の場合は聴く用に導入しましたが、マイクでの音声入力の際にもDA変換はされるので、USB DACの導入で音質が改善されます。PCゲーマーにもオススメです。

マイクのノイズがやべえ!ってよく言われる人はDACの導入を検討してみてもいいかもしれませんね。

 

・まとめ

DAC無しとDAC有りで聴き比べるとすげえ・・・ってなる事間違いナシです。

あなたのオーディオの底力を引き出してくれる。DACはそんなパーツです。

ヘッドホンやイヤホンにこだわっているなら次はDACを!ぜひ!

 

 

以上!

Skyrim MOD 2019年版

かなり前にSteamで買って少ししか遊んでなかったSkyrimを久々に遊ぼうと思いまして。せっかく新しいPCにしたし色々MOD入れて遊んでみよう!などと考えて軽くググってみたんですが、いまいち古い情報ばかりで微妙につまづいた。というメモ。

※2019年2月現在の情報です。Skyrim Special Editionで遊んでいます。

 

・NMMはもう古い!

以前はMODの導入、管理にNMM(ネクサスモッドマネージャー)を使っていたんですが、現在はそれに代わる管理ソフト「Vortex」が主流みたいです。

Skyrim自体がやや古いゲームなこともあり、MOD導入についても古い情報が多々ありますので注意してください。

Vortexは今風なソフトで、NMMに比べて簡単に操作できると思います。

導入についても「Skyrim Vortex 導入」などとググれば解説しているページが見つかるでしょう。

 

Skyrim(無印、Legendary Edition)と

 Skyrim Special Editionは違う!

これはとっても重要です。自分が遊ぶSkyrimはどっちなのか分からないままMODを入れようとすると失敗します。

Legendary Edition(LE)とSpecial Edition(SE)はそれぞれに対応したMODしか適用できません。

Skyrim LE→Skyrim Mod データベース MOD紹介・まとめサイト

Skyrim SE→Skyrim Special Edition Mod データベース MOD紹介・まとめサイト

上記はLE、SEそれぞれに対応するMODを紹介しているサイトです。

 

以上!

 

 

VRで視力回復ってマジ? 

ちょくちょくそんな話聞きますけど、どうなんですかね。

 

自分は詳しく視力測定したとかそんなデータはないんですけど

PSVRで遊んだ後はいつもより視界がハッキリしている気がします。

普段は軽い近視と乱視のせいで離れた所がぼやけたり2重に見えたりしているのに

それが一時的に解消されるんですよね。(体感的には数日間)

 

スマホの普及で視力低下が~~なんて話もありますけど

近くのものをずっと見ているっていうのはやっぱり目への負担が酷いんでしょうね。

VRで遊ぶと遠くのものを見たりする必要があるので、目の緊張がほぐれるのかもしれませんね。

山に行って遠くの景色を見ていると目に良い・・・ってやつと同じ!?

目のピントを調節するのには筋肉を使っているので、たまには動かしてやらないと!ってことで皆さんVRゲームやりましょう。

 

おまけ

自分はこの前のセールでPSVRDOOMを購入しました。

面白いです。でも超怖い。

操作自体は単純だけど奥が深いって感じで、シューティング苦手な人にもおすすめできます。ホラー系が極端に苦手な人は要注意ですが笑

是非プレイしてみてくださいナ。

Blender プロシージャルなマテリアル グラデーション

レンダリング結果とノードをドーン!!!

 

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これで自然な色の変化を表現できますね。

XYZ分離の部分を切り替える事で、どの軸に沿って色を変化させるかを決められます。

 

以上!

 

Blender 曲線のある生活 カーブモディファイアでオブジェクトをいい感じに配置する方法

Blender便利機能その2459~~~!!!

カーブモディファイア~~~!!

ネックレスとか、ポン・デ・リングとか、ああいうやつを簡単につくれるようになるよ!!!

 

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僕はカーブモディファイアでイモムシンヌを作りました!

 

●手順

最初に、ポン・デ・リングでいう"ポン"の部分を用意しておいてください。

立方体とかスザンヌでいいと思います。

 

・カーブを用意する。

まずはレールになるカーブを用意します。

Shift+A→カーブ→パスの順に選択してパスを作り、好きな形にグリグリ動かします。

整形は編集モードで。

 

・配列複製する

並べたいオブジェクトに配列複製モディファイアを追加して適当な数複製します。

 

・本日の主役、カーブモディファイア

配列複製を追加したオブジェクトにカーブも追加します。

そして先に準備しておいたパスをオブジェクト欄で指定します。

 

これで複製されたオブジェクトがパスに沿って配置されたはずです。

配置の間隔は配列複製で調整できます。

パスを後から整形し直せば簡単に形が変えられるので、アニメーションなんかもできちゃいそうですね~。

パスに沿って配置するときにオブジェクトが多少歪むので、そこは注意です。

 

以上!

 

 

 

Blender ランプを作りたいときはこうするのじゃ

光源オブジェクトのランプじゃなくて、モノとしてのランプです。

ややこしいなもう。どうやって区別すればいいんですかね!?

ぐぐっても光源の方しか出てこなくて苦労しましたよ・・・。

 

ランプって電球の形はハッキリ見えてないけど、光はちゃんと透けて見えるじゃないですか。あれがやりたかった。

 

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完成品がこちら。

光がぼやけてる感じが伝わるでしょうか。

 

 

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光源を覆うカバー部分のマテリアルのノードがこちら。

超簡単だった!!!

結構悩んだんだけどなあ・・・。

光源の方は四角い面に放射を設定しているだけです。

レンダリングしたらコンポジットノードでグレアを設定して終わり!

 

いや~光の扱いってほんと大変ですねえ。

現実世界の光ってすごい。光属性極めたいですね。

以上!

 

 

 

Blender 被写界深度

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被写界深度というものを覚えましたよ私は。

どこにピントを合わせるか、みたいな設定らしいです。

初期設定のままレンダリングするとボケがないのでリアルさに欠けます。

そこで~いい具合にボカすと・・・あら不思議とってもリアルじゃありませんか~~。

っていう内容です。どうぞ。

 

・設定

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よくわからん項目はてきとーにいじったのち放置してますんでスルーしてください。

▼表示 のリミットにチェックを入れると、焦点やクリッピングの範囲が3Dビューに表示されるようになって便利です。

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※↑左側の赤で囲った部分が焦点距離、右側がクリッピングの終点。

 

後は被写界深度 の項目をいじっていきましょう。

絞りの種類は半径とF値の2種類があります。

F値だとカメラのシャッターっぽく仕上がるんですかね?

私には違いがよく分からなかった・・・。

とりあえずサイズ距離を設定。距離は3Dビューで確認しながら設定すれば簡単です。

サイズを大きくするほどボケの範囲が広がります。

 

これで簡単にクオリティアップ!!

ちなみに、ボケを使うのは小物とか、人物とかを映すときに有効だそうです。

風景なんかは遠くまでくっきり映したほうがリアルなんですって。

奥が深いですねえー。

以上!!!

 

 

 

 

 

Blender 顔面モデリング

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Posemaniacs.com » Blog Archive » face_f_v0_h0 - 絵の練習用ポーズモデル

↑こちらのページを参考にしました。おすすめ。

 

まだまだ途中ですが、なかなかいい感じじゃないかな~~~??

アニメ調のモデリングをやってみたいんですが、よくわからないのでとりあえずはリアル人間を作ってみてます。

首くらいまでは作る予定。

 

細分割曲面モディファイアー最強!!!

と思いました。

 

以上!!